ঢাল 1:5
গোঁজ 1:5 মেশিনের বেডের নিচে ঠুকে বসানো হলো, ওপরে ভার চাপল, হাতুড়ি সরানো হলো। শুকনো তলে গোঁজ দাঁড়িয়ে থাকে। এক ফোঁটা তেলই যথেষ্ট — আর সেটি খট করে ছিটকে বেরিয়ে আসে। ঢাল 1:5-এর কোণ 11.3°, আর গোঁজ টিকে থাকে যতক্ষণ কোণ দুটি ঘর্ষণ কোণের চেয়ে ছোট। শুকনো ইস্পাতে তা প্রায় 11.4°: মার্জিন ডিগ্রির এক-দশমাংশ।
ঢাল হলো ওঠা আর যে দৈর্ঘ্যে তা ঘটে তার অনুপাত, এককহীন সংখ্যা। 1:5 মানে: প্রতি 5 mm দৈর্ঘ্যে তল 1 mm ওঠে। ঢাল গোনা হয় এক পাশ ধরে, আর এখানেই শঙ্কুতার সঙ্গে তার তফাত, যা গোনা হয় ব্যাস ধরে, একসঙ্গে দুই পাশে। তাই 1:10 ঢালের জনক রেখার শঙ্কুর শঙ্কুতা 1:5।
| সংকেত | i — ঢাল, লেখা হয় ∠1:n · β — ভিত্তিতলের সঙ্গে তলের কোণ |
| সংজ্ঞা | i = (H − h) / l = tg β; শঙ্কুতা C = 2i |
| লিখন | GOST 2.307: অনুপাতের আগে ∠ চিহ্ন; নির্মাণে — %, ‰ বা ডিগ্রি |
| গোঁজের স্ব-আবদ্ধতা | β < 2ρ হলে গোঁজ নিজেই আটকে থাকে: শুকনো ইস্পাত μ ≈ 0.1 — 11.4° পর্যন্ত, তেলসহ — 5.7° পর্যন্ত |
| যান্ত্রিক সুবিধা | ঘর্ষণ ছাড়া 1/i: গোঁজ 1:5 ঠেলা হয় তোলা ভারের চেয়ে 5 গুণ কম বলে |
| সাধারণ মান | গোঁজ চাবি 1:100 · গাইডওয়ের গিব 1:50 · ঢালাইয়ের ঢাল 1:20 · চ্যানেলের ফ্ল্যাঞ্জ 1:10 · কামারের গোঁজ 1:5 |
01 · সংজ্ঞা
দৈর্ঘ্যে এক তলের ওঠা
ঢাল দেওয়া হয় একটি তলের, অন্য একটি তলের — ভিত্তিতলের — সাপেক্ষে। ড্রয়িংয়ে লিডারের শেলফে ∠ চিহ্ন ও অনুপাত বসানো হয়; চিহ্নের সূক্ষ্মকোণ দেখায় তল কোন দিকে নামছে। ঢালের সঙ্গে দেওয়া হয় দুটি মাপ, সাধারণত মোটা প্রান্তের উচ্চতা আর দৈর্ঘ্য; তৃতীয়টি হিসাব করে পাওয়া যায়।
গোঁজ হলো যন্ত্রাংশে রূপ নেওয়া আনত তল: ঠেলার বল F তলে প্রায় F/i বল দেয়। এর দাম দিতে হয় চলনে: ভার 1 mm তুলতে গোঁজ 1:5-কে ঠেলতে হয় 5 mm। সেই একই ভার গোঁজকে উল্টো দিকে ঠেলে বের করে দিতে চায়, আর তাকে ধরে রাখে কেবল ঘর্ষণ। যতক্ষণ তলের কোণ দুটি ঘর্ষণ কোণের যোগফলের চেয়ে ছোট, গোঁজ নিজেই দাঁড়িয়ে থাকে।
ঢাল বনাম ঘর্ষণ
সারি — প্রমিত ঢাল। পট্টি — তলের কোণ β, খাড়া দাগ — বাছাই করা ঘর্ষণে স্ব-আবদ্ধতার সীমা 2ρ। নীল গোঁজ নিজে দাঁড়িয়ে থাকে, লালগুলোকে ভার ঠেলে বের করে দেয়।
পাঁচটি গোঁজ, তিন রকম ঘর্ষণ, একটি ভার
মূল কাজ — «যাচাই শুরু» বোতাম। প্রথমে ইন্ডিকেটর হেলানো তল বরাবর চলে দৈর্ঘ্যে ওঠা গোনে — এটাই ঢাল। তারপর হাতুড়ি দিয়ে গোঁজ ওপরের ব্লকের নিচের ফাঁকে ঠোকা হয়, ব্লক ওঠে। ওপরে ভার চাপানো হয়, হাতুড়ি সরানো হয়। তলের কোণ দুটি ঘর্ষণ কোণের চেয়ে ছোট হলে গোঁজ দাঁড়িয়ে থাকে; বড় হলে — ভার তাকে ঠেলে বের করে দেয়, ব্লক বসে যায়। দৃশ্যের নিচে গোঁজ বাছা হয় — চাবি 1:100, গাইডওয়ের গিব 1:50, মাউন্টিং গোঁজ 1:20, গোঁজ জ্যাক 1:10 বা কামারের গোঁজ 1:5 — আর তলে ঘর্ষণ: শুকনো, ইস্পাতের ওপর ইস্পাত বা তেলসহ। স্লাইডার যাচাইটি আগে-পিছে টেনে দেখায়।
—
02 · রূপান্তর
দ্রুত হিসাব: ঢাল 1:n মানে 100/n % এবং প্রায় 57.3/n ডিগ্রি। 1:5 — 20 % ও 11.3°, 1:20 — 5 % ও 2.9°, 1:100 — 1 % ও 0.57°।
শতাংশ আর ডিগ্রি দ্রুত আলাদা হয়ে যায়: 100 % মানে 45°, 90° নয়। রাস্তার চিহ্ন «12 %» — প্রায় 6.8°; সিঁড়ি 1:1.6 — এর মধ্যেই 32°।
| i | β | % | যেখানে |
| {k} | {v} | {h} | {n} |
03 · মাত্রার ক্রম
04 · মাপার যন্ত্র
05 · লেখার নিয়ম
সিরিজ · ড্রাফটিং ও CAD
প্রতিটি শিটের জন্য টেবিলে রাখার মতো ইঙ্গিত06 · প্রতিবেশী একক
07 · ঐতিহাসিক অংশ
ঢাল, শঙ্কুতার মতোই, দুটি দৈর্ঘ্যের অনুপাত, আর মাপাও হয় দুটি দৈর্ঘ্যে: তল বরাবর চলন আর ওঠা। 100 mm চলনে ইন্ডিকেটরের 0.01 mm ভুল ঢালে 10⁻⁴ ভুল দেয়। গোঁজ 1:5-এর জন্য তা 0.05 %, চাবি 1:100-এর জন্য — এর মধ্যেই 1 %: মৃদু ঢাল মাপা কঠিন।
স্ব-আবদ্ধতা কেবল জ্যামিতির গুণ নয়, «ঢাল ও ঘর্ষণ» জোড়ের গুণ। ইস্পাতের ওপর ইস্পাতের ঘর্ষণ সহগ পরিচ্ছন্নতা ও তেলের ওপর নির্ভর করে 0.08 থেকে 0.2-এর মধ্যে ওঠানামা করে, তাই যে গোঁজকে ধরে রাখতে হবে তা বড় মার্জিনে বানানো হয় — চাবিতে 1:100। উল্টো দিকে, গোঁজ 1:5 বাছা হয় যখন তাকে ঠুকে বের করতে হবে: এটি সীমায় কাজ করে।
রাশির তালিকা
পুরো তালিকা →SI-এর সাতটি মৌলিক একক
এক ফোঁটা অম্ল রসের রং বদলে দেয়, লবণ শিখাকে রাঙায়, জল একটি টোকায় জমে যায়। তাদের নিচে Simetrium-এর সব পাতা, বিষয় অনুযায়ী ও বর্ণানুক্রমে।
তালিকা খুলুন →





